home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Game 2000 #3 / Mega Game № 03 2000.iso / Data / Demo / talligsld.exe / temp / TeamAlligator / data / eng / blast.dat < prev    next >
Text File  |  1999-11-22  |  3KB  |  47 lines

  1. SIMISA@@@@@@@@@@JINX0s0t0_____
  2.  
  3.  
  4. Skip
  5. (
  6.         File format is as follows
  7.         Number_of_blast_types       n                             the number of blast types to follow
  8.         then for each line
  9.         TA_Blast_data (blast_name a   b        c        d        e        f        g)
  10.         where:
  11.         a is the blast radius in metres - max damage applies out to this radius
  12.         b is the max radius in metres   - damage falls off linearly from blast radius to  max radius
  13.         c is the max damage                            - the maximum amount of damage the blast can do
  14.         d is the min damage                            - the damage at max radius
  15.         e    is the suppress range                    - this is how close to the unit a blast needs to be to suppress it
  16.         f is the shock force                        - the force in arbitrary units that the blast creates
  17.         g is the shock range                        - the range over which the shock force degenerates
  18.  
  19.         Designer notes on blast types:
  20.         Cannon_blast (applies to automatic cannon-type weapons)
  21.         Gun_blast    (applies to large calibre KE weapons)
  22.         HE_Blast     (High Explosive: applies to rockets, air-to-surface missiles and artillery weapons)
  23.         BF_Blast     (Blast/Fragmentation: applies generally to SAM and AAM weapons)
  24.         HEAT_Blast   (applies to all ATGM and other shaped-charge penetration weapons)
  25.         Bomb_Blast   (applies to all freefall bombs and cruise missiles)
  26. )
  27.  
  28.  
  29. TA_Number_of_blast_types (12)
  30. Skip
  31. (
  32.               Blast         Blast     Max     Max     Min     Suppress    Shock     Shock
  33.               Name                  radius    radius  damage  damage  range       force     range
  34. )
  35. TA_Blast_data(No_blast            0            0        0      0               0           0         0)
  36. TA_Blast_data(Cannon_blast    2.0       5.0     5.0    1.0     15.0         500.0    25.0)
  37. TA_Blast_data(Gun_blast      5.0       15.0    10.0    1.0     35.0         800.0    35.0)
  38. TA_Blast_data(Lt_HE_blast     8.0                20.0        10.0        1.0            45.0                1000.0        30.0)
  39. TA_Blast_data(Med_HE_blast   15.0                25.0        15.0        1.0            45.0                1300.0        35.0)
  40. TA_Blast_data(Hvy_HE_blast   20.0                30.0        20.0        1.0            45.0                1600.0        40.0)
  41. TA_Blast_data(SHvy_HE_blast  25.0                35.0        30.0        1.0            45.0                2000.0        45.0)
  42. TA_Blast_data(Lt_BF_blast     8.0                20.0        10.0        1.0            45.0                1200.0        30.0)
  43. TA_Blast_data(Med_BF_blast   15.0       30.0        15.0        1.0            45.0                1800.0        40.0)
  44. TA_Blast_data(Hvy_BF_blast   20.0              40.0    20.0    1.0     45.0                2000.0        50.0)
  45. TA_Blast_data(HEAT_blast        10.0                20.0        15.0        1.0            35.0                1000.0        30.0)
  46. TA_Blast_data(Bomb_blast     50.0       100.0    60.0    1.0     35.0        2000.0    80.0)
  47.